Kompiuterijos apibrėžimas
Sąvoką „kompiuterija“ pirmą kartą pavartojo 1962 m. Inžinierius Philippe'as Dreyfusas. Tai sąvokų „informacija“ ir „automatinis“ sąjunga. Nors terminas gali būti vartojamas kalbant apie įvairias disciplinas ir technologijas, kurios gilinasi į informacijos valdymą, šiandien jis labai dažnai naudojamas kaip kompiuterio ar kompiuterio sinonimas. Apskritai, skaičiavimas yra atsakingas už mažų ar didelių kompiuterių, gebančių saugoti, apdoroti ir naudoti informaciją skaitmeniniu formatu, metodus, procesus, plėtojimą ir veikimą.
Konrad Zuse sukurtas „ Z3“ yra laikomas pirmuoju kompiuteriu, kurį galima užprogramuoti ir veikti automatiškai. Jis svėrė apie toną ir užtruko daugiau nei 3 sekundes, kad atliktų paprastą operaciją, pavyzdžiui, daugybą.
Norint sistemą laikyti informatika, ji turi atlikti tris pagrindinius uždavinius: įvedimas (duomenų kaupimas skaitmeniniu formatu), procesas (tos informacijos apdorojimas ir administravimas) ir išvestis (tų operacijų skaitmeninių rezultatų perdavimas). Taigi, kompiuterinis procesas gali būti toks pat paprastas, kaip dokumento rašymas tekstų rengyklėje, arba toks pat sudėtingas, kaip programuoti kosminės navigacijos įrenginio veikimą. Kompiuterija susideda iš įvairių klausimų, tokių kaip 3D vaizdo redagavimo programos kūrimas, pramoginių žaidimų praleidimas, MP3 formato muzikos klausymasis, naršymas internete, vaizdo įrašo redagavimas ir pavertimas didelio poveikio filmu ir daugybė kitų veiklų.
Be to, šiandien, atsiradus naujoms technologijoms, kompiuterija pasiekė visus mūsų kasdienio, asmeninio, darbo ir poilsio gyvenimo aspektus. Kompiuteris leidžia mums tvarkyti verslo reikalus, taip pat susisiekti ir palaikyti ryšius su žmonėmis visame pasaulyje, kaupti reikiamą informaciją ir linksminti save daugialypės terpės būdu.
Kompiuterija yra toks svarbus mūsų gyvenimo aspektas, kad, kaip mokymas, jis labai vertinamas švietimo įstaigose visame pasaulyje.