Dėlionių apibrėžimas

Dėlionė ar dėlionė, toks jos pavadinimas anglų kalba, yra stalo žaidimas, kurį sudaro tam tikros figūros komponavimas, derinant daugybę gabalų ar detalių, iš kurių kiekviena turi sudaryti tą figūrą .

Stalo žaidimas, susidedantis iš dalių ar gabalų, kurie sudaro surinktą figūrą

Šio tipo žaidimų kilmė siekia praėjusio šimtmečio pradžią . Tai buvo meniniai galvosūkiai suaugusiems, kurie buvo gaminami iš medžio ir supjaustyti rankomis, kurie iškart tapo viena mėgstamiausių aristokratų klasės pramogų.

Šio žaidimo ištakos

Tais laikais buvo dažna situacija nustebinti svečius šiais galvosūkiais.

Praėjusio amžiaus pirmojo dešimtmečio pradžioje žymus Šiaurės Amerikos žaislų gamintojas nusprendė visą savo produkciją skirti šioms rankomis pagamintoms medinėms dėlionėms, prie kurių pridėtos gana patrauklios modifikacijos: vaizdinės detalės ir rankenėlės.

Pastarieji leido surinkti gabalus kartu, dėlionę nebuvo lengva išardyti, ir pasiūlė galimybę gabalėliams įgauti naujas formas. Tačiau šia prasme naujovės nenutrūks, bet per šimtmetį kritulių gausus kiekis: netaisyklingi kraštai, klaidingi kampai, be kita ko.

Problema, kuriai išspręsti reikalingas didelis aštrumas dėl jos pateikto sudėtingumo

Kitas žodžio galvosūkis vartojimas nurodo tą sunkią problemą ar mįslę .

Kai susiduriame su sudėtinga situacija, kuri turi keletą aspektų, aspektų, kurie yra nevienodi ir kuriuos reikia veiksmingai išspręsti, kad būtų atkurta pusiausvyra, mes kalbame apie galvosūkius.

Nusikaltimo tyrimas gali tapti idealiu to pavyzdžiu, nes tyrėjai daug kartų turi „sudėti gabalus“, kad išspręstų tiriamą nusikaltimą.

Pvz., Ieškant nužudymo ginklo, bendrininkų, patikrinant alibius, analizuojant aukos santykius, jo aplinką ir tiriant viską, kas jį supa, visi šie komponentai atrodo atskirti ir tyrėjai turi tam tikru būdu susivienyti, kad surastų atsakingas.

„Magic Cube“, trimatis galvosūkis, buvo labai populiarus aštuntajame dešimtmetyje ir išlieka hiperaktyvus iki šių dienų

Rubiko kubas arba magijos kubas yra vienas iš populiariausių mechaninių galvosūkių pasaulyje ir jį 1974 m . Išrado vengrų skulptorius ir architektūros profesorius Ernő Rubik .

Magiškas kubas siūlo mums dėlionę, kurios veidai yra padalinti į tos pačios spalvos kvadratus, kuriuos galima pakeisti savo padėtimi. Jo skiriamoji geba pasiekiama uždedant visus kvadratus kiekviename kubo paviršiuje tos pačios spalvos.

Aštuntajame dešimtmetyje užaugę vaikai ir paaugliai stebuklingame kube rado ypatingą linksmybę ir jau neminint proto judrumo, kurio reikalavo šis unikalus galvosūkis.

Jo naudojimo mastas tikrai buvo fenomenalus, kai visame pasaulyje buvo parduodama milijonai stebuklingų kubelių, ir iki šiol jis laikomas geriausiai parduodamu galvosūkiu planetoje.

Dabar negalime nepaminėti, kad nors šio žaidimo rūstybė kilo minėtu metu, šiuo metu jis vis dar galioja, o tėvai, kurie buvo puikūs stebuklingo kubo žaidėjai, žinojo, kaip hobį perduoti savo vaikams ir kiekvienu atveju kad šiandien ji ir toliau prekiauja labai gerai.

Žinoma, jis nesukelia tokio pat patrauklumo kaip naujos technologijos, tačiau jis vis dar turi savo magiją ir patrauklumą.

Dėl milžiniško šios trimatės dėlionės poveikio, be abejo, 1980 m. Buvo apdovanotas geriausias metų žaidimas dėlionės kategorijoje.

Tiems, kurie to nežino, o jų tikrai turi būti nedaug, stebuklingas kubas yra sudarytas iš šešių spalvų, klasikiškai baltos, geltonos, žalios, oranžinės, mėlynos ir raudonos, o struktūriškai ją perkelia sudėtingas ašių mechanizmas, palengvinantis kiekvieno veido pasukimą. savarankiškai, tokiu būdu maišant minėtas spalvas.

Dėlionės skiriamoji geba yra būtent tokia, kad kiekvienas veidas būtų tas pats.

Bet kokiu atveju yra keletas jos kompozicijos variantų, atsirandančių dėl duoklių, padarytų dėlionės 25–30-osios jos užbaigimo metinės.

Susiję Straipsniai